VIRTUAL
ARCHITECTURE
"MODELLING
AND
RENDERING"
 
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Art Director, Project Manager, 3D Artist (lighting, rendering, compositing, animation).
customer: Protom Group S.p.A.


production:
Two movies at 3K resolution of Villa of Papyri in Herculaneum, Italy.

Art Director, Project Manager, 3D Artist (lighting, rendering, compositing, animation).
customer: Protom Group S.p.A.


produzione:
Due filmati alla risoluziuone di 3K per la Villa dei Papiri in Ercolano.
[02]
3D Artist (modelling, rendering, texturing).
customer: Altair4 Multimedia, Rome, Italy.

Multimedia Agency for Cultural Heritage.
production:
Three different 3D models with Quick Time Vr of “Ferrara Castle” for the multimedia cd-rom entitled “The Middle Age” published by
Mondandori s.p.a. on the magazine “Focus Extra History”.


3D Artist (modelling, rendering, texturing).
cliente: ALTAIR 4 MULTIMEDIA  S.r.l.

Ricostruzione Virtuale e Multimedia per i Beni Culturali.
produzione:
Cooperazione per una pubblicazione sulla rivista FOCUS EXTRA (22/11/05) edita dalla Mondadori s.p.a. dal titolo “Il Medioevo”, concernente la realizzazione del Modello Virtuale del Castello di Ferrara, nelle sue fasi di sviluppo attraverso i secoli.

[03]
3D Artist (modelling, rendering, texturing).
customer: SD Editore
Communication Agency, Rome, Italy.
production:
3D model of a residential complex with high resolution renders for advertisement banners (3meters x 6meters).


3D Artist (modelling, rendering, texturing).
cliente: SD Editore, Casa editrice ed Agenzia di Comunicazione (Roma).

Communication Agency, Roma, Italia.
produzione:
Modello tridimensionale del progetto per la pubblicizzazione della nuova Cooperativa Edilizia Eden sul circuito pubblicitario Autogrill del Lazio, per affissioni sui banner 3x6 metri.
[04]
3D Artist (modelling, rendering, texturing).
customer: Promotec s.r.l.

Architecture and planning, Naples, Italy.
production:
3D model with high resolution renders for the restoration project of De Curtis Castle in Somma Vesuviana (Naples, Italy).

3D Artist (modelling, rendering, texturing).
cliente: Planarch S.r.l.

Progettazione in ambito architettonico (Napoli).
produzione:
Progetto di Restauro Virtuale, con resa foto realistica del “Castello De Curtis” in Somma Vesuviana (NA).
[05]
Art Director, 3D Artist (modelling, rendering, texturing) and archival research.
customer: University Of California Los Angeles (UCLA) at CVR Lab (Cultural and Virtual Reality Laboratory - director prof. Bernard Frischer).
Department of Classics.
production:
High resolution renders of reconstruction hypothesis about “Villa of Mysteries in Pompeii”.

 

Art Director, 3D Artist (modelling, rendering, texturing) and archival research.
cliente: University Of California Los Angeles (UCLA) presso CVR Lab (Laboratorio Di Realtà Virtuale Culturale).

Department of Classics (direttore prof. Bernard Frischer).
produzione:
Rendering foto realistici della Villa dei Misteri in Pompei.

[06]
3D Artist (modelling, rendering, texturing).
customer: Architect
La Hara
Architecture and planning, Naples, Italy.
production:
Integration project of an elevator into an existent building.


3D Artist (modelling, rendering, texturing).
cliente: Architetto La Hara

Studio di progettazione architettonica.
produzione:
Progetto di integrazione di un vano ascensore in un edificio privato.

[07]
3D Artist (modelling, rendering, texturing).
customer: Architects associated.

Architecture and planning, Naples, Italy.
production:
3D model with high resolution renders for the restoration project of a garden into the “Chartreuse of Padula” for the international prize “Ortus Artis 2006”, (Basilicata region, Italy).



3D Artist (modelling, rendering, texturing).
cliente: Architetti Associati.

Progettazione in ambito architettonico (Napoli).
produzione:
Progetto di Restauro Virtuale con resa foto realistica di un giardino della Certosa di Padula (SA) per il Concorso Internazionale di Architettura del Paesaggio “ORTUS ARTIS 2006 - Un Giardino per la Certosa di Padula”.

[08]
3D Artist (modelling).
customer: 3D-io
Agency for digital art & content creation, Wiesbaden, Germany.
production:
3D model of a Del Monico Building for video game cover.




3D Artist (modelling).
cliente: 3D-io, Wiesbaden, Germania.
Agenzia per lo sviluppo e creazione dei contenuti
produzione:
Modello tridimensionale del Del Monico Building per la realizzazione di una copertina per video gioco.
[09]
3D Artist (modelling, rendering, texturing).
customer: Planarch s.r.l.

Architecture and planning, Rome, Italy.
production:
3D model with high resolution renders for the restauration project of "Temple of Hercules Victor", (Lazio region, Italy).




3D Artist (modelling, rendering, texturing).
cliente: Planarch s.r.l.

Progettazione Architettonica, Roma, Italia.
production:
Modello 3D del tempio di Ercole Vincitore per un progetto di recupero architettonico, (regione Lazio, Italy).


[10]
3D Artist (modelling, rendering, texturing).
customer: Architects associated company

Architecture and planning, Naples, Italy.
production:
3D model, high resolution renders and movie of a modern museum named “Mikado” for the International Prize “A museum in Tokyo”.




3D Artist (modelling, rendering, texturing).
cliente: Architetti associati.

Progettazione architettonica, Napoli.
produzione:
Modello 3D e filmato di presentazione del progetto MIKADO, prodotto per la partecipazione ad un concorso internazionale con sede in Tokio.